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Construct 2(HTML游戲制作工具)

 275 免費版
  • 軟件大小:60.2 MB
  • 更新日期:2019-12-31
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:游戲輔助
  • 軟件授權:免費版
  • 軟件官網:
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評分

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為您推薦:游戲輔助

  Construct 2提供游戲設計功能,可以幫助用戶在軟件上設計H5游戲,讓用戶可以在軟件上快速設計可以在web上運行的游戲,也可以設計在手機上運行的游戲,軟件提供多種項目新建功能,您可以按照官方的教程設計游戲,提供簡單的代碼設計功能,使用內置編輯器并突出顯示語法,也可以使用字典編輯器輕松創建數據表,也支持陣列編輯器,可以使用電子表格(如編輯器)為數組對象創建數據,支持查找所有參考,即時查看游戲中使用的所有物品的清單,支持搜索事件,借助強大的事件搜索功能,加快更新游戲的速度,支持廣告功能,快速輕松地將廣告網絡中的廣告添加到您的游戲中并產生利潤,這款軟件功能很多,適合需要設計游戲的朋友使用!

Construct 2(HTML游戲制作工具)

軟件功能

  時間軸動畫

  使用時間軸欄從游戲設計切換到動畫。創建運動和事件序列以編排過場動畫。將時間軸與事件表或JavaScript代碼集成在一起以進行交互式動畫。使用自定義緩動曲線來制作精確的動作。從位置到效果參數對任何種類的屬性進行動畫處理。

  添加“ 補間”行為可方便地進行動態移動和動畫,并且您可以使用多種動畫工具來表達自己的想法。

Construct 2(HTML游戲制作工具)

  在任何地方發布

  您不僅限于移動設備-掌控一切并獨立發布自己的HTML5游戲。另外,也可以將其提交給Kongregate,Newgrounds和itch.io等主要的在線游戲廳。發布適用于Windows,Mac和Linux的桌面應用程序。發布到Steam。發布到Xbox One。這是你的選擇。

Construct 2(HTML游戲制作工具)

  強大的引擎

  不要被Construct如何使它看起來容易上當。引擎蓋下方是功能強大且用途廣泛的發動機,具有出色的性能。它完全能夠流暢高效地運行大型密集游戲。并且可以通過廣泛的第三方插件進行進一步擴展。

  Construct的驚人視覺效果將為您的游戲增光添彩。令人眼花particle亂的粒子效果,優美的藝術融合,彎曲的扭曲,詭異的陰影投射-一切都在那里。

  更好的是,您可以以比市場上許多其他類似工具低得多的價格獲得所有這些工具。談論你的錢爆炸。

Construct 2(HTML游戲制作工具)

  學習編碼

  編程是一項寶貴的技能,Construct使它易于學習。您可以僅使用塊來設計整個游戲。但是,您也可以將塊與JavaScript結合使用。編寫第一行代碼再簡單不過了。

Construct 2(HTML游戲制作工具)

  想走得更遠嗎?您甚至可以添加腳本文件,然后開始用代碼編寫更多游戲。然后嘗試僅使用JavaScript編寫整個游戲!Construct的可視化編輯器與功能強大的游戲引擎相結合,使您可以同時使用兩種方式:初學者友好型塊,一直到完整的編碼編輯器。

軟件特色

  最大活動

  雄心勃勃。制作出與眾不同的獨特游戲。

  最大層數

  為您的游戲增添更多深度和視覺效果。

  特殊效果

  不只是創造游戲,創造華麗的游戲。

  創建多人游戲

  使用我們的工具和服務制作多人游戲

  自定義加載屏幕

  刪除“構建品牌”并創建自己的品牌專業加載欄。

  建立 Android應用程式

  只需單擊幾下,即可使用我們的構建服務將您的游戲轉換為 Android APK文件

  發布到iO

  將游戲發布到 iPhone和ipad

  發布到 Xbox One

  讓您的游戲在數百萬的XBox玩家面前!

  隨處發布

  發布到Web, Windows,mac, Linux, Windows Store等!

  時間軸動畫

  在游戲中添加復雜的時間軸動畫

  網絡字體

  在游戲中添加漂亮時尚的字體

  遠程預覽

  在所有設備上以及與朋友一起快速預覽對游戲的更改!

  性能分析器

  通過優化游戲的資源消耗來改善游戲的用戶體驗

  高級調試功能

  在調試器中觀察單個變量,并在單個事件上添加斷點。

安裝方法

  1、打開construct2-r275-setup.exe軟件就可以顯示協議內容

Construct 2(HTML游戲制作工具)

  2、提示軟件的安裝地址C:\Program Files\Construct 2

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  3、顯示軟件的安裝版本,可以選擇32-64

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  4、提示快捷方式圖標設置

Construct 2(HTML游戲制作工具)

  5、軟件準備完畢,點擊install開始安裝

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  6、提示安裝進度界面,等待軟件安裝結束吧

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  7、軟件已經安裝到你的電腦,點擊Finnish

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使用說明

  1、打開Construct 2顯示當前的界面,可以在這里查看項目新建功能

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  2、如圖所示,顯示很多新建功能,選擇第一個新的空項目,使用默認設置創建一個新的空項目。

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  3、選擇第二個新復古風格項目,使用適合復古風格游戲的設置和對象(例如像素化而不是平滑縮放)創建與平臺無關的項目。

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  4、選擇第三個新的空SD景觀4:3項目,用標準定義4:3橫向屏幕創建一個新的空項目

Construct 2(HTML游戲制作工具)

  5、軟件顯示很多功能,如果你會使用這款軟件就可以下載體驗

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官方教程

  https://www.construct.net/en/tutorials/beginners-guide-construct-47

  入門

  現在設置完畢,啟動Construct2。單擊File按鈕,然后選擇New。

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  您將看到“模板或示例”對話框。

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  這顯示了示例和模板的列表,您可以在閑暇時進行調查。現在,只需單擊框底部的“打開”即可創建一個空白的空新項目。構造2將為我們將整個項目保存在單個.capx文件中。現在,您應該看到一個空布局 -在其中創建和放置對象的設計視圖。可以將布局視為游戲級別或菜單屏幕。在其他工具中,這可能被稱為room,scene或frame。

  插入物件

  平鋪的背景

  我們想要的第一件事是重復的背景圖塊。該平鋪背景對象可以為我們做到這一點。首先,這是您的背景紋理-右鍵單擊并將其保存到計算機中的某個位置:

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  現在,雙擊布局中的一個空格以插入一個新對象。(以后,如果已滿,也可以右鍵單擊并選擇“ 插入新對象”。)出現“ 插入新對象”對話框后,雙擊“平鋪背景”對象以將其插入。

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  十字準線將出現,以指示您將對象放置在何處。單擊布局中間附近的某個位置。在紋理編輯器會立即打開,你輸入的紋理瓷磚。讓我們導入您之前保存的圖塊圖像。單擊文件夾圖標以從磁盤加載紋理,找到將文件下載到的位置,然后選擇它。

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  單擊右上角的X關閉紋理編輯器。如果系統提示您,請確保保存!現在,您應該在布局中看到平鋪的背景對象。讓我們調整它的大小以覆蓋整個布局。確保已選中它,然后左側的屬性欄應顯示該對象的所有設置,包括其大小和位置。將其位置設置為0、0(布局的左上角),并將其大小設置為1280、1024(布局的大小)。

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  讓我們調查一下我們的工作。按住控制鍵并向下滾動鼠標滾輪以縮小。或者,單擊視圖-縮小幾次。您還可以按住空間或鼠標中鍵進行平移。整潔吧?您平鋪的背景現在應該可以覆蓋整個布局:

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  點擊Control + 0或單擊視圖-放大至100%可返回1:1視圖。

  (如果您像我這樣不耐煩,請單擊窗口標題欄中的小“運行”圖標-瀏覽器應該會彈出,顯示您的平鋪布局!W!)

  添加一層

  好的,現在我們要添加更多對象。但是,除非鎖定,否則我們將不小心選擇平鋪的背景,從而使其無法選擇。讓我們使用分層系統來執行此操作。

  布局可以包含多個圖層,您可以使用這些圖層對對象進行分組。想象一下像玻璃板這樣的層,它們彼此堆疊,每塊板上都涂有物體。它使您可以輕松地排列哪些對象顯示在其他對象之上,并且可以隱藏,鎖定圖層,應用視差效果等等。例如,在此游戲中,我們希望所有內容都顯示在平鋪的背景上方,因此我們可以在其他對象的頂部再建一層。

  要管理圖層,請單擊“ 圖層”標簽,該標簽通常位于“ 項目”欄旁邊:

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  您應該在列表中看到第0層(結構2從零開始計數,因為它的工作方式與編程類似)。單擊鉛筆圖標,并將其重命名為Background,因為它是我們的background層。現在,點擊綠色的“添加”圖標,為其他對象添加新圖層。我們稱其為Main。最后,如果您單擊“ 背景”旁邊的小掛鎖圖標,它將變為鎖定狀態。這意味著您將無法選擇任何內容。對于我們平鋪的背景而言,這非常方便,它很容易被意外選擇,無需再次觸摸。但是,如果您需要進行更改,則只需再次單擊掛鎖即可解鎖。

  復選框還允許您在編輯器中隱藏圖層,但是我們現在不需要。您的圖層欄現在應如下所示:

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  現在,確保在圖層欄中選擇了“主”圖層。這很重要-所選層是活動層。所有新插入的對象都將插入到活動層,因此,如果未選中它,我們將不小心插入到錯誤的層。活動層顯示在狀態欄中,并且在放置新對象時也顯示在工具提示中-值得關注。

  添加輸入對象

  將您的注意力轉向布局。雙擊以插入另一個新對象。這次,選擇Mouse對象,因為我們需要鼠標輸入。再次對Keyboard對象執行相同的操作。

  注意:這些對象不需要放置在布局中。它們是隱藏的,并且會自動在整個項目范圍內工作。現在,我們項目中的所有布局都可以接受鼠標和鍵盤輸入。

  游戲對象

  現在該插入我們的游戲對象了!這是您的紋理-像以前一樣將它們全部保存到磁盤。

  玩家:

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  怪物:

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  子彈:

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  和爆炸:

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  對于每個對象,我們將使用一個精靈對象。它只是顯示一個紋理,您可以在其中移動,旋轉和調整大小。游戲通常主要由精靈對象組成。讓我們將以上四個對象中的每一個作為精靈對象插入。該過程類似于插入平鋪背景:

  1. 雙擊以插入一個新對象

  2. 雙擊 “ Sprite”對象。

  3.當鼠標變為十字準線時,單擊布局中的某個位置。工具提示應為“主要”。(請記住,這是活動布局。)

  4.彈出紋理編輯器。單擊打開圖標,然后加載四個紋理之一。

  5. 關閉紋理編輯器,保存更改。您現在應該在布局中看到該對象!

  注意:另一種插入精靈對象的快速方法是將圖像文件從Windows拖放到布局區域。構造2將為您創建具有該紋理的Sprite。不過,請確保一次拖動一個圖像-如果一次拖動所有四個圖像,構造2將使用四個動畫幀制作一個精靈。

  將子彈和爆炸精靈移到布局邊緣以外的地方-我們不想在游戲開始時看到它們。

  這些對象將稱為Sprite,Sprite2,Sprite3和Sprite4。這不是很有用-這樣事情很快就會變得混亂。根據需要將它們重命名為Player,Monster,Bullet和Explosion。您可以通過選擇對象,然后在屬性欄中更改Name屬性來實現:

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